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  • 4月 15 週四 201017:53
  • [轉]Big Endian和Little Endian的比較

來源: http://www.prudentman.idv.tw/2007/11/big-endianlittle-endian.html
endian指的是當物理上的最小單元比邏輯上的最小單元小時,邏輯單元對映到物理單元的排布關係。
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  • 個人分類:C++
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  • 4月 15 週四 201014:36
  • [轉]GNU C __attribute__ 機制簡介

來源: http://hi.baidu.com/speaksoftlylove/blog/item/a580b2512440fb8b8d543079.html
GNU C的一大特色(卻不被初學者所知)就是__attribute__機制。__attribute__可以設置函數屬性(Function Attribute)、變量屬性(Variable Attribute)和類型屬性(Type Attribute)。

__attribute__書寫特徵是:__attribute__前後都有兩個下劃線,並切後面會緊跟一對原括弧,括弧裡面是相應的__attribute__參數。
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huenlil 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(49,451)

  • 個人分類:C++
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  • 6月 11 週四 200915:39
  • [轉]#ifndef, #define, #endif的用法(整理)

[轉] #ifndef#define#endif的用法(整理)    原作者:icwk 
文件中的#ifndef

頭件的中的#ifndef,這是一個很關鍵的東西。比如你有兩個C文件,這兩個C文件都include了同一個頭文件。而編譯時,這兩個C文件要一同編譯成一個可運行文件,於是問題來了,大量的聲明衝突。


還是把頭文件的內容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的頭文件會不會被多個文件引用,你都要加上這個。一般格式是這樣的:


#ifndef <標識>
#define <標識>


......
......


#endif


<標識>在理論上來說可以是自由命名的,但每個頭文件的這個「標識」都應該是唯一的。標識的命名規則一般是頭文件名全大寫,前後加下劃線,並把文件名中的「.」也變成下劃線,如:stdio.h


#ifndef _STDIO_H_
#define _STDIO_H_


......


#endif


2.在#ifndef中定義變量出現的問題(一般不定義在#ifndef中)。


#ifndef AAA
#define AAA
...
int i;
...
#endif
裡面有一個變量定義
在vc中鏈接時就出現了i重複定義的錯誤,而在c中成功編譯。


結論:


(1).當你第一個使用這個頭的.cpp文件生成.obj的時候,int i 在裡面定義了當另外一個使用這個的.cpp再次[單獨]生成.obj的時候,int i 又被定義然後兩個obj被另外一個.cpp也include 這個頭的,連接在一起,就會出現重複定義.


(2).把源程序文件擴展名改成.c後,VC按照C語言的語法對源程序進行編譯,而不是C++。在C語言中,若是遇到多個int i,則自動認為其中一個是定義,其他的是聲明。


(3).C語言和C++語言連接結果不同,可能(猜測)時在進行編譯的時候,C++語言將全局
變量默認為強符號,所以連接出錯。C語言則依照是否初始化進行強弱的判斷的。(參考)


解決方法:


(1).把源程序文件擴展名改成.c。


(2).推薦解決方案:
.h中只聲明 extern int i;在.cpp中定義


<x.h>
#ifndef __X_H__
#define __X_H__
extern int i;
#endif //__X_H__
<x.c>
int i;


注意問題:


(1).變量一般不要定義在.h文件中。


 


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


一般情況下,源程序中所有的行都參加編譯。但是有時希望對其中一部分內容只在滿足一定條件才進行編譯,也就是對一部分內容指定編譯的條件,這就是「條件編譯」。有時,希望當滿足某條件時對一組語句進行編譯,而當條件不滿足時則編譯另一組語句。
條件編譯命令最常見的形式為:
    #ifdef 標識符
    程序段1
    #else
    程序段2
    #endif
    
    它的作用是:當標識符已經被定義過(一般是用#define命令定義),則對程序段1進行編譯,否則編譯程序段2。
    其中#else部分也可以沒有,即:
    #ifdef
    程序段1
    #denif
    
   
這裡的「程序段」可以是語句組,也可以是命令行。這種條件編譯可以提高C源程序的通用性。如果一個C源程序在不同計算機系統上系統上運行,而不同的計算機
又有一定的差異。例如,我們有一個數據類型,在Windows平台中,應該使用long類型表示,而在其他平台應該使用float表示,這樣往往需要對源
程序作必要的修改,這就降低了程序的通用性。可以用以下的條件編譯:
    #ifdef WINDOWS
    #define MYTYPE long
    #else
    #define MYTYPE float
    #endif
    
    如果在Windows上編譯程序,則可以在程序的開始加上
    #define WINDOWS
    
    這樣則編譯下面的命令行:
    #define MYTYPE long
    
    如果在這組條件編譯命令之前曾出現以下命令行:
    #define WINDOWS 0
    
    則預編譯後程序中的MYTYPE都用float代替。這樣,源程序可以不必作任何修改就可以用於不同類型的計算機系統。當然以上介紹的只是一種簡單的情況,可以根據此思路設計出其它的條件編譯。
    例如,在調試程序時,常常希望輸出一些所需的信息,而在調試完成後不再輸出這些信息。可以在源程序中插入以下的條件編譯段:
    #ifdef DEBUG
    print ("device_open(%p) ", file);
    #endif
    
    如果在它的前面有以下命令行:
    #define DEBUG
    
   
則在程序運行時輸出file指針的值,以便調試分析。調試完成後只需將這個define命令行刪除即可。有人可能覺得不用條件編譯也可達此目的,即在調試
時加一批printf語句,調試後一一將printf語句刪除去。的確,這是可以的。但是,當調試時加的printf語句比較多時,修改的工作量是很大
的。用條件編譯,則不必一一刪改printf語句,只需刪除前面的一條「#define
DEBUG」命令即可,這時所有的用DEBUG作標識符的條件編譯段都使其中的printf語句不起作用,即起統一控制的作用,如同一個「開關」一樣。
    有時也採用下面的形式:
    #ifndef 標識符
    程序段1
    #else
    程序段2
    #endif
    
    只是第一行與第一種形式不同:將「ifdef」改為「ifndef」。它的作用是:若標識符未被定義則編譯程序段1,否則編譯程序段2。這種形式與第一種形式的作用相反。
    以上兩種形式用法差不多,根據需要任選一種,視方便而定。
    還有一種形式,就是#if後面的是一個表達式,而不是一個簡單的標識符:
    #if 表達式
    程序段1
    #else
    程序段2
    #endif
    
    它的作用是:當指定的表達式值為真(非零)時就編譯程序段1,否則編譯程序段2。可以事先給定一定條件,使程序在不同的條件下執行不同的功能。


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


作用範圍就是當前文件啊。因為編譯是以cpp或c文件位單位的嘛。還以這個為例:
//正常代碼
#ifdef _DEBUG
     TRACE("Some infomation");
#else
     //Now is release version,so do nothing
#endif
//正常代碼
編譯時是先把所有的預編譯處理展開(比如宏)再編譯,所以Debug模式下,編譯時的代碼是:
//正常代碼
TRACE("Some infomation");
//正常代碼
Release模式下的代碼是:
//正常代碼
//正常代碼


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  • 3月 04 週三 200902:00
  • 何謂callback function?

簡單的說,如果你使用了某個function,那麼你就是call了一個function。如果系統或是函式是要求你給一個function
pointer,這個function
pointer指到一個實際的函式(多半這個函式是你自己寫的)。然後它會在適當的時間呼叫此function,則此function就是所謂的
callback function。因為這個function是被callback了。

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  • 3月 04 週三 200901:56
  • [轉]基本避免Memory Leak的技巧

基本避免Memory Leak的技巧 — garylee
 
很多程式初學者比較沒有在注意一些Memory處理上的問題。其實只要平時稍微注意一下,就可以避免掉很多問題,而且也可以讓你的程式更好以及更穩定。
首先,是指標變數內容的問題。通常各位在使用指標時,可能習慣不給予初始值。其實這會造成一些問題。所以建議大家宣告指標變數時一律給予初值,若無法在宣告的同時一併配置記憶體,那麼請給予NULL作為初值。例如:
TList *myList = NULL ;
另
外,許多在delete後,大家可能也就不再理會該指標的內容了。其實,這也是會造成一些麻煩。因為記憶體被delete可能只是系統作一個記號在記憶配
置表中,表示該記憶體是free的。原來的記憶體內還是有原先的內容。但是你的程式一個不注意,又去把原來的指標拿起來用。如果馬上就出錯的話,這樣還
好。偏偏因為原來的內容都還在,所以這個錯誤會延遲產生影響。這種類型的Bug特別難抓!因為,你根本找不到引發問題的所在,如果你有個地方一直發生
Access
Violation,可是該地方的程式碼你已經check過十幾次了,還是找不問題,那很可能你就是遇到這樣的問題。以前在寫一些程式時,我就曾經為了這
樣的Bug,弄了三天。可見其傷害有多大。
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